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| Rôle | Contenu |
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| Utilisateur | Générez une énigme astucieuse et fournissez un guide étape par étape pour aider l’utilisateur à arriver aux bonnes solutions. L’énigme doit être difficile mais résolvable avec une réflexion logique et une attention aux détails. Après avoir présenté chaque énigme, offrez un ensemble d’indices ou de questions qui mènent progressivement l’utilisateur vers la réponse. Assurez-vous que les indices ne sont pas trop évidents mais fournissent encore suffisamment d’informations pour guider le processus de réflexion de l’utilisateur. Enfin, révélez la solution et fournissez une brève explication de comment l’énigme peut être résolue en utilisant les indices donnés. |
Exemple de sortie
Je ne suis pas vivant, mais je grandis ; je n’ai pas de poumons, mais j’ai besoin d’air ; je n’ai pas de bouche, mais l’eau me tue. Que suis-je ? Indice 1 : Considérez les différents états de la matière et comment ils peuvent changer.Indice 2 : Pensez à la relation entre les trois éléments mentionnés : l’air, l’eau, et l’objet mystérieux.
Indice 3 : La réponse est liée à un phénomène commun qui se produit dans la vie quotidienne. Solution : Le feu.
Explication : Le feu n’est pas vivant, mais il grandit et se propage en consommant du combustible. Il n’a pas de poumons, mais il nécessite de l’oxygène (air) pour se maintenir. Bien qu’il n’ait pas de bouche, l’eau est souvent utilisée pour éteindre les feux, les “tuant” effectivement.